lunes 9 de noviembre de 2009

Aprender AS 3.0 desarrollando un juego. Parte 5:retrasado

Por motivos laborales y personales no voy a poder publicar hoy la 5 entrega del tutorial, pero seguramente en la semana voy a poder terminarla y subirla.


domingo 1 de noviembre de 2009

Aprender AS 3.0 desarrollando un juego. Parte 4: Restart y Menú principal

En esta cuarta entrega de la traducción del tutorial de Michael James Williams vamos a insertar un botón que le permita al jugador reiniciar el juego si pierde y vamos a añadir una pantalla de menú al principio del juego.
Acá les dejo como se vería nuestro juego al final de la cuarta entrega:



Para verlo más grande: Link


domingo 25 de octubre de 2009

Aprender AS 3.0 desarrollando un juego. Parte 3: Game Over y reorganización

Introducción

En esta tercera parte de la traducción del tutorial de Michael James Williams les voy a mostrar como agregar a su juego una pantalla de Game Over. Les dejo un ejemplo de cómo se va a ver nuestro juego al final de esta tercera parte del tutorial:


Para verlo más grande: Link

Como ya explique en la primera parte del tutorial nosotros vamos a usar un solo Frame de la línea de tiempo, esto quiere decir que no podemos poner un frame con una cartel que diga Game Over y correr la función nextFrame() cuando nuestro personaje muera, entonces… que hacemos? La respuesta es bastante fácil. Simplemente ponemos un gran signo de Game Over arriba de todo el juego cuando lo necesitemos… sería como poner una cortina sobre el juego.

domingo 18 de octubre de 2009

Aprender AS 3.0 desarrollando un juego. Parte 2: Enemigos múltiples

Introducción

En esta segunda parte de la traducción del tutorial de Michael James Williams les voy a enseñar como añadir muchos enemigos a nuestro juego. A continuación les dejo una muestra de cómo va a quedar el juego al finalizar esta segunda parte.


Para verlo más grande: Link


domingo 11 de octubre de 2009

(Parte 1) Aprender Actionscript 3.0 desarrollando un juego

Introducción

Nunca antes había estudiado ningún lenguaje de programación salvo alguna pequeña incursión en visual basic que no tuvo mayor importancia que un par de clases en la facultad. Hace aproximadamente 1 mes que comencé a estudiar el lenguaje de programación Actionscript 3.0 y la necesidad surgió por un trabajo que me intrigo y me dio ganas de comenzar a investigar que era esto de hacer juegos, webs, animaciones o tantas otras cosas con Flash. Así comencé a estudiar día tras día en cada momento libre que encontraba para llegar a desarrollar aunque sea un juego simple en menos de 1 mes.

Y acá estoy, cumpliendo no solo con mi meta sino yendo un poco más allá y traduciendo un tutorial que me ayudo muchísimo a aprender las bases fundamentales de este maravilloso lenguaje.

Primero quiero agradecerle a Michael James Williams quien acepto que realice esta traducción incluyendo algunos agregados personales que fuí aprendiendo.

Si saben ingles y quieren seguir el tutorial desde su Blog pueden acceder a él en la dirección: http://gamedev.michaeljameswilliams.com/ Les recomiendo que lean muy detenidamente su Blog ya que tiene muchos artículos interesantes sobre el tema y suele recomendar webs, artículos e información muy interesante. También pueden seguirlo por su Twitter.


El tutorial abarca desde una introducción general de Actionscript 3.0 hasta lograr un juego completo con niveles, puntuación, sonido, saves y diferentes enemigos.

Después del salto una pequeña muestra de lo que haremos al finalizar la primera parte de este tutorial.

Leer la primera parte del Tutorial...

jueves 8 de octubre de 2009

Tutorial de Actionscript 3.0

Estoy escribiendo un tutorial de Actionscript que planeo inaugurar en muy poco tiempo en este Blog. El tutorial en custión es una traducción de un tutorial escrito por un programador norteamericano que me dio permiso para realizar cambios sobre el tutorial original.Básicamente voy a comenzar desde un nivel muy básico para que todos los que esten buscando un buen tutorial que explique conceptos y definiciones aplicados a la practica puedan empezar a estudiar este gran lenguaje de programación.
La idea surgió al no encontrar buenos tutoriales de Actionscript en español que expliquen paso a paso que se esta haciendo. Generalmente dan por sentado que los que estan leyendo ya saben programar con otro lenguaje o que tienen nociones básicas de Actionscript. Este tutorial no va a seguir esa idea, va a explicar todo lo que se haga con imagenes y código.

Espero que les interese y preparense que en 1 semana aproximadamente comenzamos.

Me olvide de decirles en base a que va a ser el tutorial... vamos a desarrollar un juego completo... vamos a empezar creando a nuestro jugador y a nuestro enemigo, luego crearemos un escenario, niveles, power ups, sistema de puntaje, un reloj, sistema de disparos, vidas, pantallas de inicio y de game over, etc. También si ustedes tienen alguna duda o inquietud pueden preguntarme para que juntos soluciones los problemas que se puedan presentar.
Ahora sí, sin más los despido hasta el comienzo del tutorial.

viernes 25 de septiembre de 2009

Las figuras de DRAGON BALL que más me gustan...





 
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